Ideas que se convierten en soluciones jugando y aprendiendo

Convierte Ideas en Soluciones Creativas
Acercamos las competencias STEAM a la vida real y la sostenibilidad, creando espacios inclusivos donde todas las personas puedan ser creadoras.
Dinamizamos la comunidad fomentando la cocreación y la equidad social y digital:
- Vinculamos las competencias STEAM con la vida real y la sostenibilidad.
- Creamos entornos donde todas las personas pueden ser creadoras STEAM.
- Dinamizamos la comunidad fomentando conexiones y espacios de cocreación.
- Llegamos a toda la población para promover la equidad social y digital.
Transformamos ideas en proyectos divertidos
Nuestro objetivo es llevar la cultura Maker a toda la sociedad, creando comunidades inclusivas y conectando con referentes locales y globales.


Experimentación

Documentación

Divulgación
Experimentación
Probar ideas mediante el ensayo erro para aprender, innovar y mejorar contínuamente los proyectos.
Documentación
Regisatrar y compartir de manera clara el proceso de creación de un producto para facilitar la replicación, mejora y aprendizaje colectivo.
Divulgación
Hacer accesibles y comprensibles los conocimientos, proyectos y experiencias para inspirar e involucrar otras personas en la creación.

Donde las ideas se transforman en soluciones
ELargo es nuestro recorrido y experiencia en el entorno maker, las competencias STEAM, las colaboraciones con entidades públicas y escuelas.
María López
Madre y educadora entusiasta
Gracias a MakerKids, mi hijo aprendió a crear y pensar de manera innovadora mientras se divertía mucho.
Carlos Méndez
Profesor de tecnología infantil
La metodología práctica hace que los niños realmente comprendan y disfruten el aprendizaje tecnológico.
Lucía Fernández
Madre y promotora de educación creativa
Una experiencia educativa única que fomenta la creatividad y el pensamiento crítico en los niños.
Descubre la diversión de crear y aprender
Únete a MakerKids y despierta la creatividad de tus hijos con cursos prácticos que fomentan el pensamiento innovador y el juego educativo.